仮設ブログ

仕事を辞めて絵を描く仕事に転職しようと行動するブログ

模写は上手くいくが、オリジナルになると失敗する

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昨日のガルパンワンドロ

 

昨日は絵を2枚描く目標の元絵描いてました。

 

今までずっと資料見ながら模写を結構やってきてたので、オリジナルで一枚カッコイイの描こう!

 

と思い描き始めましたが、全然上手く描けない…

やばい

今日はさらにハードル下げて頑張ろう。

 

一日2枚は描いたい。

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今日描いた絵

木や山は相変わらず苦手や…もっと練習せねば…

 

今日も一日早かった……1日2枚くらいは描けるようにしたい。

 

質は今の感じても十分吸収できる点はあるので、沢山の描くようにしよう。

 

 

小さなハードル越えてゆこう。

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今日描いた絵、九龍城

 

今日は4時就寝、

12時起床

そこから飯の時間以外は絵描いてました。

実際作業してる時間はそこまでないと思いますが…多分6時間くらいかな?

 

休憩でアニメ見たりネット見たりしていますので、

 

今日はなんだか調子よく絵が描けました。いつもより絵が上手く描けたからですかね…

 

昨日ブログに「絵が下手過ぎて死にたい」的な事を描きましたが、ブログで文面にして少し心がスッキリしました。

何も解決はしていないですが、質を求め過ぎずに数をこなしていこと思います。

 

その中で、小さなハードルを設置して、超えていくのを繰り返していこうかと思っています。

 

高すぎるハードルを超えへないのは当たり前だし、自分の実力の無さに絶望するだけだとわかりました。

正直ゲーム会社に入れるレベルでは無いかもしれません、でもやれるだけの事はやりたいので、3月までは精一杯頑張ってゆきます。

 

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知ってたけど、自分の絵が下手過ぎて泣きそう

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知ってたけど!!!!!!!!!!

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ニート生活も二ヶ月以上になる。

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仕事をやめて二ヶ月以上が経ちました。

 

時が過ぎるのは早いです。

最初は毎日新鮮だったけど、今はこの生活に慣れ過ぎて仕事始めたらリズム戻すの大変そう。

 

コミティアで打ちのめされて、今日は絵を描くテンションが下がり気味でした。

 

絵を描くって難しく、少し真剣に練習したところで今までずっと練習してきた人には遠く及ばない…

 

昔はそれを知っていたから夢を諦めて就職したのかな…思い出せない…

 

とりあえず今はポートフォリオ用のイラスト描かないといけないのですが、模写とか、背景の練習ばっかしてます。

 

うーん、コミティアで自分の実力を知って壁にぶち当たった気がする…

 

ここを超えていかねば…………!

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コミティア行って感じたこと、自分なりの売れる本の分析

お久しぶりです。

コミティアの本の制作が忙しく更新出来ませんでした。

 

本日コミティア119に行ってきました!

 

結果ですが、5部売れました!!!!!

 

5部……(´;ω;`)

 

正直10部以上は売れると思ってた。

正直辛かったです。

 

そこでコミティアで売れる本はどの様なものなのか自分なりに分析しました。

 

1表紙にどれだけ魅力を詰め込めれるか、

2画力、高級感はあるか?

3知名度をあげよう。

4、1〜3があって本の内容。

 

まず1、表紙にどれだけ魅力を詰め込めれるか?

お客さんは各スペース一瞬目を向けます。

多分1〜2秒くらいです。

そのあいだ目に入るのはおよそ表紙の絵とタイトルくらい。

そこでどれだけ魅力的に見せるか、その一瞬でどんな本の内容か想像がつくかどうかです。

 

ここがクリア出来ないと、まず本に興味を持って貰えません。目の前を通り過ぎて行くだけです。

 

2、画力、高級感はあるか?

これは他のサイトを見てあった意見なのですが、

コミティア参加者はかなり年齢層が高く、作品に対して目が肥えています。

その人たちに響く本を作る為には、基本的な画力、また高級感があること

高級感は本の装丁に当たる部分です。

きちんとデザインされちゃんとした本にしていないと興味を持ってもらえません。

 

3、知名度はあるか?

コミケなどの二次創作では版権の力によって本が売れやすいですが、オリジナルオンリーのコミティアでは版権の力がないので、モロに作家の知名度=売れ行きに繋がってゆきます。

Twitterやpxixvなどで多くのフォロワーを持つことはかなり重要だと感じました。

 

4、1〜3があって本の内容

ここでやっと本の内容です。

1〜3が無ければまず本を手に取ってもらえません。スルーされます。

逆に1〜3が出来ていれば手に取ってくれた人が買ってくれる可能性は高くなります。

 

まとめ、

売れる本を作るにはまず表紙にインパクトがあって、かつ画力が死ぬほど上手く、デザインされた本である事、

そこにTwitterやpxixvなどで多くの生きたフォロワーを確保し宣伝をしてゆくこと!

なおかつ本の内容が面白い!!!!!

 

無理だろこんな本!!!!!!!!

 

やれる事として、画力的な部分の1〜2までは勉強次第で何とかなります。1〜2が高まり、運が良ければ3、フォロワーが増えます。

Twitterやpxixvも時間帯や、どんな絵を上げるか、

素晴らしい内容でも埋もれてしまう事もあります。なのでここは沢山絵をアップして、チャンスを多く持つ事が重要だと思います。

 

以上です。

 

このブログ始まって以来の長文になってしまいました。

しかし、上記にある事は私の分析です。

私は今日コミティアで5部しか売れて居ない人なのであまりあてにはしないで下さい。

今日サークルを回って多分こんな感じの本がうれるのでは?と言う考察です。

 

 

仕事を辞めるのも大変だ…辞めてからすべき事。

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年賀状用に描いたイラストです。iPhone6,7のサイズにリサイズしてます。

 

今日は仕事を辞めてから起こった事の話です。

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2016年を振り返る。

2016年…自分にとっては大きな年になりました。大きな原因は仕事です。

 

ひとまず2015年の12月から振り返ってみようと思います。

 

2015年12月

25歳になって、このままじゃいけないと強く思うようになる。

この時からまともな人間に変わろうと決心。

 

2016年1月

ランニング、自炊、掃除などをちゃんとするようになる。

仕事を変えたい、特に九州に帰りたいと思い九州の企業への就活を決意。

ポートフォリオ(作品集)を作り始める。

 

2月

朝活を始める。

下旬にやっとポートフォリオ完成。

 

3月

就活を始めるも、九州の福岡にはゲーム会社が地味に多く、好奇心で受けてみるが書類、ポートフォリオ審査で落ちまくる。

 

4月

就活を一旦やめる。

ゲーム会社を目指す事を決意し、

絵を基礎から見直す。

 

5月

画塾に通い始める。

ブログを始める。

 

6月

特になし

 

7月

特になし、

大型二輪免許取得

こと時はダラダラしてます。

大洗、東京観光

 

8月

富士山登頂。

会社を辞める事を上司に報告する。

鈴鹿8耐

 

9月

会社を辞めるか続けるかでモンモンとする。

同人ゲーム制作開始。

 

10月

特になし、出張が多かった印象。

 

11月

下旬に退職。

 

12月

毎日絵を描く生活になる。

三重に引っ越し。

 

 

長くなりましたがこんな感じです。

本当今年は仕事の事をずっと考えて生きてた一年でした。

しかしダラダラ続けずに辞めれて良かったです。

 

昔の自分よりは変われてるかな…………?

 

2017年はどんな年になるかな………

 

 

ニート生活25日目 描くペース。

最近毎日ずっと絵を描き続けてますが…………正直描くペースが遅すぎる(ーー;)

 

コミティア本のイラスト進めているのですが1日で進む量か少ない……もうちょっと危機感持たないとやばいな…

 

自分の筆が遅いことに気づきつつあったので、最近毎日Twitterで開催される「ワンドロ」(1時間でテーマを決めて絵を描くイベント)を毎日こなしています。

 

今のところ5日目ですかね。

時間を意識して絵を描くことがほとんど無かったので、とても勉強になります。

気軽にいろんなテイストや、構図にチャレンジもできますし。

挑戦して失敗する事もありますが、

 

とりあえず今後も毎日続けようと思います。